《弹道学报》
开大之后给队友套护盾以及免伤的设定可以去掉一个,换成更强大的威慑,比如增加2技能晕眩的时间,或者双防的法力场换成减速领域,亦或者1技能法强伤害大幅度提升。
为了防止伤害溢出,所以大招伤害减半,如此一来李元芳就不用冒险2技能滚脸打减速,盘子丢的准,直接套在英雄身上,造成持续的减速效果,何愁伤害打不满呢?另外,如果是打团,敌人身上套着李元芳的盘子,那就是走到哪哪被减速,队友都会离你远远地,想象了一下场景,用来打蔡文姬,出个制裁可太舒服了。
我第一个想法就是觉醒之战的鲁班七号,削弱扫射的伤害,但是可以移动,短时间内可以打出机枪法阵,不过这个机制有点太强,一个站桩射手直接变成了炮台,有些离谱。
嬴政
刘邦的玩法更多的是大招的保护特性,既然有了专精装,那么玩法上势必要做出改变。
刘邦、鲁班七号、嬴政、李元芳四个英雄进入候选池,玩家们可以去游戏内社区提供自己的灵感,而在17日,会选择一到两个英雄进行下一步的测试,大家可以集思广益。
这玩法解决了打不中人的问题,如果说传统大招更适合压塔,那么我设计的这个专精装就更适合打架,可以短时间内吃到双倍嬴政大招的伤害,且因为宽度更广,团战中可以瞬时压低前排的血量,敌人也不容易躲避。
刘邦
第二套方案,1技能四环变成三环,如果是李元芳攻击引爆印记,伤害比此前的四环爆炸伤害低一半,但会立即刷新1技能的冷却,如果是自然爆炸,伤害不变,不会刷新1技能。
我个人想到了个办法,大招单弹道变成双弹道,飞剑速度和总数量不变,2.5秒即可完成释放,大幅降低大招的使用前摇。
而另一个方向就比如张飞,以前的张飞跳盾给队友,单纯增加护盾,出完专精装之后,变成了跳敌人,造成减速和伤害,还能减少敌人的输出,和传统玩法完全相悖,一个是跳队友,一个是跳敌人,所以我们设计专精装可以参考这两个方向。
李元芳
其实我们看正式服现有的专精装,目前有两种方向,一个是加强自身某项属性,但会付出一些代价,另一个方向就是改变自身某个技能的玩法。
以上四个英雄的专精装,指尖也只是抛砖引玉,大家可以扩散思维,说说你个人的想法。
被动扫射,扫射前两次附带叠加的减速,第三次伤害附带短暂晕眩效果,但会降低部分伤害,这个机制可以让鲁班七号的保命能力大大提升,这是借鉴了东皇太一的技能机制,所以对于敌人来说是有反制空间的,但对于鲁班七号而言,闪现加2技能加多次的第三次扫射,可以大大提升生存能力。
拿达摩举例,他的专精装会让大招偏向于控制,同时削弱斩杀伤害,因此玩家们可以利用他的高级专精装需求,去搭配一套半肉的装备,或者说直接走辅助流,让专精装效果更快成型,这是第一个方向,加强了自身突出的属性。
此前体验服已经上线过嬴政的专精装,让他成了一个AA怪,虽然嬴政普攻有穿透,但从一个法师直接变成了法系射手还是有些不妥,因为大招真的就成了了昂费时间的技能。
可以从两点入手,被动和大招进行调整。
这个设定的初衷就是李元芳完全没有什么持续输出,打完一套技能就要等另一套,输出起伏不定,如果用了这个机制,那么他就可以持续利用普攻和1技能大招交互,打出低伤高频的输出,但别忘了,这是个aoe伤害,打团的时候可能会很有效。
鲁班七号
另外还想到了一个比较大胆的玩法,刘邦的全图传大招机制变为半图,因为增加了区域的限制,所以传送速度和护盾增加,刘邦传送过程获得霸体,身上的双防法力场数值翻倍,如此才算得上随心所欲地传送。
李元芳的专精装我想到了一个好玩的,灵感同样来自觉醒之战,大招丢出的盘子会自动接近附近的地方英雄,当盘子中心触碰到敌人的时候,就像金蝉的紧箍一样挂在英雄身上,对其造成 减速效果,且持续受到伤害。
大招移动速度大幅增加,每1.5秒对大招范围内造成全方位的炸弹攻击,伤害增加,无视范围内是否有敌人,而代价就是因为大招移动速度更快,无法起到逼迫敌人走位或者压塔的功能。
大家好我是指尖,大家发现了吗?最近的几个赛季,每个赛季更新都会上线至少一款专精装,以前以为专精装随时会加入正式服,未来可能这种节奏会被固定,不过目前体验服中并没有新的专精装在测,未来的专精装获得者可能是谁呢?10日官博发布了“征集令”,新版本的专精装将会在以下英雄中出现。
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